The Walking Dead All Out War France
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The Walking Dead All Out War France

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horusiel
Tonyolo
6 participants
AuteurMessage
Tonyolo




Messages : 10
Date d'inscription : 26/03/2017

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MessageSujet: Règles supplémentaires   Règles supplémentaires EmptyMar 28 Mar - 20:18

Bonsoir

je n'ai pas acheté l'extension mais j'ai cru comprendre que cela apporte beaucoup de nouvelles règles, réparer, fracasser, enflammer, quelqu'un peut me dire si il y en vraiment beaucoup si sans on peut très bien s'éclater ?

merci  rabbit
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horusiel




Messages : 8
Date d'inscription : 05/03/2017

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MessageSujet: Re: Règles supplémentaires   Règles supplémentaires EmptyMer 29 Mar - 13:18

t'as juste la possibilité de reparer certaines choses donc que dans certains scenario ou des trucs que toi tu as inventé, pour fracasser pareille et enflammer ca permet de detruire certains décors et de ddonner un dé rouge en plus au zombie en feu. Bref un type fait une presentation du truc '(en anglais) et tu y vois ces regles ainsi que les 5 scénars et meme comment créer tes persos. Ce type ma fait gagner 35 balles =)
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old Ben

old Ben


Messages : 27
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MessageSujet: Re: Règles supplémentaires   Règles supplémentaires EmptyJeu 30 Mar - 7:23

En fait ça dépend, si tu aimes l' aspect solo coopératif pourquoi pas ... cette extension te permet via ses scénarios ( avec un système de récompenses les liant entre eux ) de retracer le début des aventures de Rick Grimes
Si tu aimes l' aspect multi ... clairement perso non Evil or Very Mad

Les règles spéciales feu, réparer n' ont de l' intérêt que dans les scénarios du livret
Les règles de création des personnages sont par contre sympa si tu veux créer tes propres survivants

L' autre point noir de cette extension ce sont les quatres survivants ... a part Dale ... bof bof

C' est bête à dire mais si tu es interessé par l' aspect multi, je me demande si c' est pas plus interessant acheter extension solo Prélude à Woodbury   geek  ... un personnage emblématique avec un pouvoir sympa, Brian Blacke alias le futur "gouverneur", 5 walkers en plus ( contre deux dans extension Days Gone Bye ), de l' équipement en plus. Si en plus tu aimes l' aspect solo c est tout bénef
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Tonyolo




Messages : 10
Date d'inscription : 26/03/2017

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MessageSujet: Re: Règles supplémentaires   Règles supplémentaires EmptyJeu 30 Mar - 12:05

ha ouer c'est l'arnaque un peu XD bon bah je vais pas la prendre :p
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horusiel




Messages : 8
Date d'inscription : 05/03/2017

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MessageSujet: Re: Règles supplémentaires   Règles supplémentaires EmptyJeu 30 Mar - 17:29

Surtout que tu trouves sur internet un site ou tu peux faire la création de tes persos avec les caracs les compétences et il le calcule directement les points =)

Le seul truc qui est chiant du coup c'est de ne pas avoir les cartes equipement et/ou evenement, mais ca tu peux le regler avec un jet de dés. Faut que tu passes un peu de temps a faire un tableau en regardant tout les equipement sur le net et ensuite tu fais un tableau avec unjet de dé pour savoir ce que tu trouves :p
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Franck




Messages : 31
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MessageSujet: Re: Règles supplémentaires   Règles supplémentaires EmptyJeu 30 Mar - 20:53

horusiel a écrit:
Surtout que tu trouves sur internet un site ou tu peux faire la création de tes persos avec les caracs les compétences et il le calcule directement les points  =)

Tu aurais un lien pour ce site de création de personnages?
Merci
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Lambik




Messages : 5
Date d'inscription : 05/01/2018

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MessageSujet: Re: Règles supplémentaires   Règles supplémentaires EmptySam 6 Jan - 15:58

Bonjour, le site de création de personnages correspond-il aux règles de Days Gone Bye? Il revient + cher de créer un personnage custom qu'un personnage original, est-ce normal?
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Umungus

Umungus


Messages : 141
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MessageSujet: Re: Règles supplémentaires   Règles supplémentaires EmptySam 6 Jan - 19:03

Oui et... oui assez: Les auteurs s'en justifient vaguement dans les règles de création: Les personnages de l'histoire se doivent, pour rester "compétitifs" et justifier la licence (sans doute), d'être un poil plus intéressants que ceux fabriqués par les joueurs éventuels; sinon à quoi bon éditer une centaine de bonhommes avec leurs profils spécifiques - Du coup la différence de régime est à comprendre à l'aune d'une campagne je pense: Les perso "historiques" agissent au sein de leur campagne narrative, les autres, c'est une autre histoire... Ce qui n'empêche pas de mélanger tout ce petit monde sans déséquilibrer le jeu.
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