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 Here’s Negan: Mécanismes du jeu

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MessageSujet: Here’s Negan: Mécanismes du jeu   Here’s Negan: Mécanismes du jeu EmptySam 23 Fév - 11:54

Here’s Negan: Mécanismes du jeu


Note: Bien que je sois bourré de talent, cette magnifique prose n’est pas de moi mais la traduction améliorée des articles du Mantic Blog, pour les anglophobes.
Suite à l’annonce faite hier de Here’s Negan: Le Jeu de Plateau – qui doit sortir en Novembre – Mantic lève aujourd’hui le voile sur la façon dont le jeu se joue.


LA RÉPUTATION EST TOUT
L’un des éléments clés de Here’s Negan est l’idée de réputation. Bien que le jeu soit une expérience coopérative pouvant accueillir jusqu’à cinq joueurs, vous essayez tous d’impressionner l’homme principal! Au cours de la partie, Negan récompensera ses fidèles lieutenants avec des points de réputation pour leur bonne performance. Si vous tuez un Walker, nettoyez une pièce ou réduisez la menace, Negan sera ravi. Mais si vous ne réussissez pas, Negan déduira les points de réputation de votre total. À la fin de la partie, les joueurs vont combiner tous leurs résultats pour voir comment ils se sont bien débrouillés. Cependant, le joueur avec le plus de réputation sera déclaré favori de Negan. En tant que tel, il y a un élément concurrentiel dans la mesure où vous voulez tous être déclarés petit préféré de Negan.


NE PAS ENERVER NEGAN
Personne ne joue en tant que Negan lui-même. Au lieu de cela, il est contrôlé par un jeu de cartes… vous ne savez donc jamais exactement comment il va se comporter. Parfois, il ira de l’avant et frappera d’autres Survivants assez malheureux pour s’immiscer dans son chemin. Peut-être commencera-t-il à crier au hasard, ce qui pourrait attirer les marcheurs errants? Ou peut-être sera-t-il bienveillant et récompensera-t-il un survivant avec des points de réputation supplémentaires? Le but du jeu est de dégager un chemin que Negan puisse suivre à travers le niveau. Si vous ne réussissez pas à vous frayer un chemin ou à faire tuer Negan, la mission est terminée. Enervez Negan à vos risques et périls!
Here’s Negan: Mécanismes du jeu Card2
LES MARCHEURS SONT PARTOUT
Les couloirs claustrophobes du sanctuaire constituent des cachettes idéales pour les marcheurs errants. Au début du jeu, les jetons Walker représentent les zombies potentiels. Celles-ci se déplacent sur le tableau lorsque les survivants font du bruit ou peuvent être déplacées par l’une des cartes événement, qui sont tirées à chaque tour. Quand un jeton de marcheur entre dans la ligne de vue du survivant de Negan, il se retourne. Sur le revers de la carte sera un symbole de dés rouge, blanc ou bleu. Un joueur lance ensuite un dé pour voir combien de marcheurs sont générés! Parfois, cela peut être nul… d’autres fois, cela peut être une horde de cadavres en train de végéter. Vous ne pouvez jamais prédire à quelles horreurs vous allez faire face.
Here’s Negan: Mécanismes du jeu Card4
FOURNITURES SURPRISES!
Le sanctuaire est jonché d’objets pratiques. Celles-ci peuvent être des bandages pour guérir des blessures, des extincteurs ou même des armes supplémentaires. Bien sûr, dans Here’s Negan, tout le monde est dehors. Vous devrez donc vous emparer rapidement des armes pour vous donner l’avantage. Après tout, impressionner Negan ne sera pas facile.
Here’s Negan: Mécanismes du jeu Card-3
PIECES ALEATOIRES!
Grâce au deck de salles, vous ne saurez jamais ce qui se passe au coin suivant. Chaque fois que vous déverrouillez une salle, vous devez tirer une carte de la pile de salles. Cela pourrait révéler un magasin rempli de fournitures généreuses, un couloir effondré impassable ou une morgue remplie de morts-vivants. Grâce à la combinaison de salles aléatoires, d’événements spéciaux et du comportement imprévisible de Negan, aucun des 12 scénarios inclus dans le jeu ne jouera jamais la même chose.
 
Here Negan sera commercialisé en boutique en novembre. Précommandez votre exemplaire maintenant pour recevoir des cartes exclusives de survivants pour utiliser Dwight, Laura, Sherry, John et Tara en tant que personnages de The Walking Dead: All Out War.

Greg

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